В прошлом году OpenAI выпустила Sora — инструмент генеративного ИИ, который мог создавать реалистичные и фантастические видеоролики по текстовым описаниям. Хотя результаты впечатляли, видео всё ещё оставались узнаваемыми как произведения ИИ. Теперь компания анонсировала Sora 2 — обновлённую версию, обещающую ещё больше возможностей в области видеосоздания.
Что нового в Sora 2?
Новая модель демонстрирует значительный прогресс в реалистичности и управляемости. Она способна создавать физически корректные сцены, где объекты ведут себя согласно законам природы. Например, если персонаж промахнется мячом, он не исчезнет или не телепортируется, а отскочит от кольца. Компания подчёркивает, что в отличие от предыдущих версий, Sora 2 лучше моделирует реальные физические процессы, что важно для имитации живых миров.
Пользователи уже создают контент
Несмотря на всё ещё заметный «айтовый» оттенок, результаты уже находят широкое применение. Люди используют Sora 2 для воссоздания сцен из популярных мультфильмов и сериалов, таких как Фамильные парни, Рик и Морти, Южный парк. В сети появляются клипы, где ИИ воспроизводит стили этих шоу, создавая новые эпизоды или пародии. Некоторые пользователи даже пишут сценарии и диалоги для известных франшиз, используя генеративный ИИ.
Области применения и критика
Помимо развлечений, Sora 2 активно используют для генерации персонажей и сцен из таких культовых франшиз, как Звёздные войны, Бэтмен, Мортал Комбат, Супер Марио. Некоторые пользователи делятся, что тратят на создание роликов всего около получаса вместо часов, что вызывает вопросы о легальности использования интеллектуальной собственности крупных компаний.
Проблемы и перспективы
Хотя некоторые видео выглядят впечатляюще, они всё ещё имеют характерный «айтовый» блеск. Компания уверяет, что Sora 2 более точна в моделировании физических процессов и умеет синхронизировать диалоги и звуковые эффекты. Однако, эксперты отмечают, что технология пока не достигла уровня полной уникальности и оригинальности, так как она основана на огромных объёмах обучающих данных. В целом, искусственный интеллект уже становится неотъемлемой частью индустрии развлечений — вопрос лишь в том, как это повлияет на рабочие места и авторские права.